이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Slay the Spire/유물 (문단 편집) ==== {{{#0398E2 핵 배터리(Nuclear Battery)}}} ==== ||<-2> [[파일:STS_nuclearBattery_outlined.png]] ||<-2> {{{+3 '''핵 배터리'''[br]Nuclear Battery}}} || ||<-2> '''효과''' ||<-2> 전투 시작 시, 플라즈마를 1개 영창합니다. || ||<-2> '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 오오... || '''디펙트만 획득 가능.''' 부서진 핵의 플라즈마 버전. 플라즈마가 발현해버리고 나면 이후에는 에너지 혜택을 받지 못하는 점 때문에 보스 유물치고 안좋게 평가하기 쉽다. 하지만 구체슬롯을 늘리면서 발현 타이밍을 미룰 수도 있고 아예 발현시키거나 '반복'을 사용하는 것으로 순간 에너지를 크게 범핑하는 식의 응용도 가능하다. 이런 잡기술 없이도 초기턴에 빠르고 안정적인 예열이 중요한 디펙트[* 다른 많은 문서에서도 강조돼있지만, 디펙트의 각 카드들의 힘은 약한 대신에 파워 카드들을 누적시키고 구체의 밸류를 키우는 것으로 기하급수적으로 강력해지는 특징이 있다. 다만 이 강점은 파워카드들과 구체 카드들을 충분히 사용한 이후에나 누릴 수 있기 때문에 디펙트 고수 유저들은 대부분 1,2,3턴에 빠르고 안정적으로 강화 카드들을 사용하는 것을 목표로 덱과 유물을 구성한다.]에게 공짜로 주어지는 1턴 플라즈마 구체의 지속, 발현 효과는 충분히 커다란 메리트다. 다른 에너지 유물들과 달리 패널티도 없으므로 리스크와 리턴을 따져봤을 때 굉장히 가치가 높은 유물. 밀집의 영향을 받지않는 플라즈마 구체 특성상 '파괴광선'과 '재구성'처럼 밀집을 낮추는 카드들과의 궁합도 좋다. 특히 발현을 사용하지 않는 재구성 덱의 경우 무료 에너지 1을 패널티 없이 얻을 수 있는 사기 유물로 기능한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기